EDUCATION AND COMMUNICATIONS|education · SOCIAL QUESTIONS
- cluichiú Reference Na nithe a dhéanann an Eoraip domsa (31.3.2020)Faomhadh an téarma seo mar chuid de Thionscadal Lex
- ga
- Context "Bhí sé mar aidhm ag tionscadal a chómhaoinigh Erasmus+, ‘Déan cluichiú ar do theagasc’, méadú ar mhúinteoirí fiontraíocha chun leibhéil a scileanna teagaisc a ardú trí úsáid a bhaint as cluichiú." Reference Na nithe a dhéanann an Eoraip domsa (31.3.2020)
- Spielifizierung
- de
- Definition Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext mit dem Ziel, menschliche Verhaltensmuster zu ändern oder beispielsweise eine Motivationssteigerung zu erreichen Reference Council-DE, vgl. Wikipedia "Gamification" https://de.wikipedia.org/wiki/Gamification (26.10.2016) und Frankfurter Allgemeine Zeitung, 24.11.2014, "Spiel mal am Arbeitsplatz" https://www.strategy.wi.tum.de/fileadmin/tuwib17/www/Press_clippings/Press_releases_2014/FAZ_Spiel_mal_am_Arbeitsplatz.pdf (26.10.2016)
- Comment Es gibt Beispiele für Anwendungen, die die Anzahl der täglichen Schritte zählen, Anreize bieten und Vergleiche mit anderen ermöglichen. Verschiedene Elemente von Spieldynamiken und -mechanismen können auch auf die Jugendarbeit übertragen und dort angewendet werden.
- gamification | gaming
- en
- Definition educational approach involving the application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) and/or gaming strategies to non-gaming activities in order to increase engagement and motivation, change behaviour or achieve a specific, desired result Reference Council-EN, COM-Terminology Coordination, based on:- oxforddictionaries.com > British & World English > gamification https://en.oxforddictionaries.com/definition/gamification [21.10.2016]- JISC (jisc.ac.uk) > Advice > Guides > Curriculum design and support for online learning > Gamification and game-based learning (26.9.2022) [21.10.2016]- Literacy Link South Central (llsc.on.ca) > Gamified curriculum (26.9.2022)- COM-Internal document: EAC-2022-00245 (Guidelines for teachers and educators on tackling disinformation and promoting digital literacy through education and training)- Wikipedia > Gamification of Learning (20.9.2022)
- ludification | gamification
- fr
- Definition application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité Reference Grand dictionnaire terminologique; ludification; http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=26519806 [10.11.2016]